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有哪些游戏的剧情,让你至今难忘?
我觉得还是仙剑6吧,虽然有很多人诟病***性和游戏掉帧,还有诟病其内容和最初的仙剑已经不相关了……抛开这些不看,单纯看剧情的话,感觉剧情还是不错的(纯剧情版本可以去B站搜索仙剑6纯剧情版),而且,给我感觉仙剑6人物性格塑造的真的成功,你能看到居十方的成长,也正是这样,他的死去才是最让人心痛的。还有明绣和越祈
明绣:这是你的人生,你自己不做决定么,越祈,我看不惯你这点很久了,无论何时都顶着一张***脸,几乎毫无主见,遇到问题就交给别人思考,你有认真活过一天么?
(越祈道歉)
明绣:我刚才说过,我讨厌你
越祈:可是我喜欢你啊,我会更努力自己去想事情决定事情的,明绣姐,你以后要是觉得我太赖着今朝了,就再骂我吧,我会改的
(今朝拜托明绣照顾越祈,今朝死后,明绣对闲卿)
明绣:连那个我们以为会永远娇纵她的人都不在了,谁又知晓我们可以陪她多久,在我们还能陪着她时,她需要明白自己今后要如何活下去,否则若是有朝一日连我们都不在了,那她该如何
(对越祈,此时越祈沉浸在越今朝死去的伤心中)
明绣:那你同我复述一遍,越今朝已经死了
越祈:越今朝已经死了
明绣:再说一遍
越祈:今朝已经死了
绣:再说一遍
祈:我不想说了
绣:越,今,朝,已,经,死,了!
(转身离开,后端了一碗鸡蛋面进来)
祈:明绣姐
明:你不是要吃面么
(绮里小媛因三哥扁洛桓的死在哭泣)
祈:明绣姐,让他一直哭没事么?
绣:哭过了,才有力气走下去,有些山之所以难以翻越,是因为那个能给你勇气的人便是你的山,可也是为了那个人,无论摔得如何遍体鳞伤,无论爬的多么难看,我们都一定要翻过那座山。(想起自己的师父)
(祈对小媛,越今朝的死是因为替代越祈杀了柷敔)
祈:哭过了就不要再哭了,快点长大吧,没有正常人可以一直不长大,如果有人能一直像一个小孩,那是因为有人帮她承担了她应该承担的东西,那样哪个人太辛苦了。
第一次玩游戏,我喜欢越祈,但是纯剧情的又看了一遍,我喜欢明绣,而仙剑6里面,每个人物你仔细去回想,都能看到其鲜明的性格,作为仙剑系列,他或许不成功,但是单论人物塑造,它却是其他几***的最好的,我现在仍然记得,为保一人而舍一族的洛埋名,衡道众4人:嬴旭危,葛清菲,扁洛桓,绮里小媛。仙剑5前开始,是非黑白其实已经不是那么分明,可能这也是我觉得剧情很成功的原因吧。
很多时候,我们玩一个游戏,除了爽快的打击和瞬时激发的肾上腺素外,我想,真正让我们记住的,还是只有一点,那就是游戏的底蕴。
简单而言,就是游戏的故事。
今天,小球球则为大家整理了一些剧情非常优质的游戏给大家聊聊。
《魔兽世界》(网游)
没错,一说起来,小球球首先要提的还是它,尤其是60年代,80年代的魔兽,没有玩过它的人永远读不懂它的伟大。
魔兽的剧情是非线性的,每一个种族,每一场战争,都存在着可歌可泣的人物,他们或光芒万丈,或者仅仅是战场一角的士兵。
你不仅能看到阿尔萨斯挥剑远征,也能感受到每一个战士背后的儿女情长。
这才是一个世界。
《底特律:成为人类》(主机)
说真的,玩这款游戏的时候,更多让人觉得是在看电影。
那些背后所饱含的深层次理论和推演都几乎超脱了游戏的范畴。
游戏的真正特色是把玩家代入进去,从而对剧情有着决定性的改变,这种设置其实很多游戏都有,但是这种近乎严谨,近乎写实的风格,再运用富有深度的表达方式去叙述出来。
《底特律:成为人类》这款游戏从一开始,起点就比别人高。
《梦幻模拟战》(手游)
游戏最初在世嘉发售,而后经过十几年的演化,终于在手机端再次把这款尘封的游戏打开。
手游的剧情继承了前作,围绕着圣剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈萨特”传说把故事再次缓缓展开。
我觉得这款游戏最为成功的一点在于对于角色并没有明确真正的善与恶,每个人都在为自己的信仰而战,又或者为了自己的执念。
游戏中,利昂手执利剑冲锋时候的无谓生死,索菲亚用圣光护佑队友的时候的虔诚祈祷,每一个角色,都刻画得有血有肉,这跟游戏剧情都分不开的。
我想,一款游戏的深度恰恰来源于矛盾与和谐的结合体,显然,而《梦幻模拟战》手游继承了前作的优点,它把后面的故事说的很好。
《这是我的战争》(手机单机)
这款游戏的深度,不输给任何3A大作,游戏以一个只求生存的战争时期平民入手,通过物资争夺,人性的拷问,去把战争的残酷淋漓尽致的表现了出来。
也正是这款游戏,让球球知道,原来游戏并不都是给我们带来快乐的,还有些,则是需要你对内心的审视。
游戏,只是一种媒介罢了。
以上几款,每个平台球球都介绍了一个给大家去尝试,而推荐的每一款,都是值得去体验的。
在经历了太多快餐向游戏后,其实,真正能留下痕迹的,还是那些对剧情深刻的游戏。
个人玩过剧情印象深刻的就是世嘉的格兰蒂亚1代。这个游戏是我玩过为数不多有动力通关好几次的游戏。剧情感人,这样才是玩游戏。游戏的系统个人很喜欢。非常希望能玩到***重制版。像生化危机1代那样的重制游戏。如果有人组织***我第一个参与。
囧王者从FC时代开始接触游戏,最开始拥有了一台自己的原装FC主机和原装256K的魂斗罗。自此,打开了囧王者长达二十多年的游戏生涯。期间,玩过的游戏自己都数不清了。这些游戏中不乏经典3A大作,也有一些逗趣的小成本游戏,其中一些游戏,毫不客气的说甚至对囧王者的三观产生了一定的影响。今天,就让我们一起来八一八哪些剧情最好的游戏吧,包含不限于RPG,SLG等。老规矩,不写八股文,想到哪里就写到哪里。
仙剑奇侠传1
只要提到剧情好的游戏,上古时代《仙剑1》肯定是跑不掉的。现在来想,大宇真的是闷骚型,赵灵儿,林月如,和阿奴三女涵盖了男性所有喜爱的类型的女性。大宇对李逍遥和三位女主角的情感刻画十分细腻。不过遗憾的是仙剑自始至终都是个悲剧,姥姥的死,彩依的死,锁妖塔林月如的死,大战拜月教主赵灵儿封印水魔兽而死,所有的好人都死了。最终拯救了天下苍生的李逍遥孤单一人回程,只留下单相思的阿奴孤独终老。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。《金庸群侠传》
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,这十四本天书,是70后,80后,部分90后时代的玄幻***。可以看成是现在玄幻***的启蒙教材。《金庸群侠传》游戏以金庸先生的十四部***为蓝本。在剧情上,引入了穿越原素(现在穿越***尔等跪拜),并设有善,恶两大主线,及围绕原著展开的各种支线剧情。为善还是作恶,全凭玩家自己选择,极大的加强了游戏的代入感。另外主角对原著书中的各种吐槽也是一大亮点。话说,最强的野球拳大家都练到最高级了吗?还有,囧王者看到野球拳的时候,脑海里总是浮现出另外一款小黄油,有知道的嘛?哈哈哈。
魔兽世界
感谢暴雪给我们带来了有史以来最伟大的MMORPG游戏。虽然是网络游戏,但剧情上不逊色任何一部主打剧情的单机RPG,甚至可以说是有过之而无不及。看得懂上面这张图的,帮忙点个赞,让我看看有多少人还记得这个梗就行了。为了部落,愿圣光忽悠着你。
重装机兵/《机甲战士》
这部游戏形象的诠释了,一部好游戏,画面精美与否不重要,能否让玩家融入剧情才是关键。前两天,囧王者发了一篇关于游戏经典谣言的文,很多小伙伴发私信来问囧王者,那个红狼能复活的谣言是不是真的,能不能让红狼复活。20年过去了啊,还有小伙伴在心心念游戏“主配角”红狼的生死,可见这游戏剧情是多么的引人入胜。
DQ系列和FF系列
囧王者把DQ和FF系列放一块儿写,主要是因为这两款IP,SE公司出了太多代了,每一代的剧情方面来说,基本没有什么太大的瑕疵,都是可圈可点的。所以,就放一块儿来写吧。如果非要写那几代比较印象深刻,囧王者只能说,有中文版的都经典(捂脸),以前玩日文版太痛苦了。
梦幻模拟战2 要利昂还是要和平? 战棋抉择的多线结局
没想到一款SLG游戏,能让囧王者念念不忘到现在。想当年,囧王者为了好基利昂不死,一遍一遍的打各种隐藏关卡,一遍遍的刷各种NPC对话,就希望能左手让整个游戏大陆国泰民安,右手能让好基友利昂“不负如来不负卿”。可惜,世上哪有双全法,要想大陆国泰民安,利昂就必须死,如果为了好基友利昂不死,大路上就会长期陷入混战,民不聊生。这显然又是一个大爱和小爱的问题,在当时这个问题,实在是不好解决,如果换到现在?太好办了,你利昂是为了帝国而战对吧,我成为帝国皇帝,你就不用死了,那么天下也就太平了。醒掌天下权,醉卧美人膝,现在的玄幻***都这么写。可惜,当时的编剧们善良啊,天真啊,这么简单的道理都不懂,可悲。
最后,囧王者觉得,每个玩家心中都有不同的经典,要不然现在就不会有选择困难症的存在了。你们心目中都有哪些念念不忘的游戏剧情呢?一起来八一八啊,也许有很多也是我也知道的呢?
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